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庄园领主

责编:迷魂冰 时间:2024-05-06 09:37 纠错/删除
庄园领主
  • 中文名:庄园领主
  • 原版名:Manor Lords
  • 价格:149元
  • 类型:RTS
  • 语言:英语/德语/波兰语
  • 上线时间:2024年4月26日
  • 大小:16GB
  • 厂商:Slavic Magic
  • 平台:steam

游戏介绍

《庄园领主》是一款中世纪风格的策略游戏,玩家在游戏中扮演一位中世纪领主,负责统治和发展自己的领地。游戏特色包括:城市建造、战斗系统、经济和社会模拟等等。《庄园领主》在Steam平台首发,首发折扣后的价格为111.75元人民币,并且支持简体中文。该游戏是一款内容丰富、玩法多样的中世纪策略游戏,适合喜欢城市建设和管理的玩家。

庄园领主

游戏背景

《庄园领主》是一款策略游戏,让玩家体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

配置要求

最低配置要求:

处理器:Intel Core i7-10510U

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce MX250

操作系统:Windows 10

DirectX 版本:12

存储空间:至少 16 GB 可用空间

游戏攻略

庄园领主是一款单机游戏,并不能进行联机。

在庄园领主游戏中,燃料是一种非常重要的基础资源,我们有多种方式获取:1、我们可以建造伐木屋,往伐木屋里多派遣一些人,加快伐木的效率。2、也可以将科技树里的木炭点出来,我们建造碳窑,将一个木柴变成两个木炭,将燃料翻倍。3、还可以建造交易所来进口木柴和木炭这些燃料,可以多购买些马匹来提升进口效率。

进游戏以后首先考虑修建的东西是砍树基地,资源点建筑基本上都能选定工作范围,同时升级工人基地。

前期有50地方货币,其实在升级菜园之前,50货币最重要的用途是拿去买牛,一头牛20,牛是前期运送木头的必备牲畜,牛越多,运送木头的效率越高,建造建筑的效率越高,在技能点把重犁点出来之前,还有像锯木厂(生产木板)这种地方也可以绑定一头牛工作,这样前期木板产量才跟得上,不然修房子的村民要和锯木厂的村民抢牛用。可以选择前期补一个栓牛桩,然后把这个和开局送的那个都升级成小马棚,这样就能养4头牛,效率就起来了。

在建造堡地的时候可以框大一点,会有3种图标显示,房子中间带虚线的意思是能够拓展工作坊,房子带加号的意思是后续这个房子可以扩大拥有更多人口,第三种有实线隔开的是指能够修建多座房子,建议考虑前期的房子都是扩容带工作坊的规格。

庄园和教堂特别吃资源,并且修得很慢(取决于牛多不多),前期庄园造好就行了,别憋几十个木板去造院墙和其他装饰建筑,七八十个木板相当于第一年整年的木板产量了。

农场圈地可以多看看哪里地肥,越绿越肥,注意区分作物,圈地别太有强迫症,大致差不多就行了,因为很难和土壤肥沃水平吻合,自己的地如果肥的话可以考虑点重犁和施肥(休耕时候能放养养土的那个)2个技能点,如果这地方土一般的话就节省一点前期的技能点。一次性圈2公亩上下就够了,嫌面积小就多圈2个,需要的种类优先是大麦>麦子,大麦产啤酒,麦子磨面粉做面包。啤酒能供应酒馆,而面包需求量不是很大。

庄园修好了第一时间记得收税,土地税和什一税都收10%,土地税是把货币按照一定比例转换成金币(地方货币→君主金币),什一税是把一些多余的食物赠给教堂能够换得声望。

第二年的时候会给你弹一条消息,说外面有劫匪,是否去侦查,你选是的话,就最好有部队打过去,不然365天之后他打你。假如你选“和我没关系”,那就真的和你没关系了,默认难度下AI会和山贼互殴,直到吞并最后一块中立土地才会考虑攻击你,在此之前你都是安全的,就算对方来你领土了,不用怕,就当阴兵借道。

假如你强大到拥有第二块领地,很好,你会发现以前的技能点在这儿用不了,以前的资源在这儿用不了,你只能花250金币去在新领土修建工人基地来扩展你的领地,所以你的第一个图点技能树的时候千万别点深挖矿道了,第一块领地中的技能树是带不去第二块领地的。

游戏评价

在Steam平台上,《庄园领主》好评如潮,它是一个异常稳定和精心制作的游戏。游戏主打“忠实呈现历史”的城市建造与策略模拟体验,建筑场景细致,自然环境的光影变化和人物模型栩栩如生,沉浸感强。《庄园领主》的政策和发展点数系统增加了经营的深度,让玩家根据领地资源规划投入点数,决定辖下领地发展的专长。该游戏潜力十足,作为一个EA阶段的游戏,还需要等待后续更新和完善。

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